Deberíamos aclarar varias cosas respecto a esto...
- ¿Un hechizo es instantáneo? (Es decir, si requiere una acción o requiere varias rondas)
-¿Requiere cánticos/bailes/sacrificios o es opcional?
- ¿Funciona con qué atributo? (Podríamos hacer que los del KI usen CON/FUE, magos tipicos SAB, Psiquicos INT...)
Y alguna otra cosa.... Sería buena idea ejar en lso comentarios todo lo que se os ocurra, así como hechizos.
Ahora mismo tengo esto, que para que se vea mejor, pongo un ejemplo (números no representativos)
Nombre: KameKameHa (lo del goku)
Requisitos: Don (Dote)
Atributo: SAB
Dificultad: 15
Acción: Movimiento de acción completa (El personaje mueve los brazos para cargar la energía), movimiento acción media (El personaje mueve los brazos hacia su objetivo)
Efecto: Realiza un daño de 10 a distancia de 10m
Es decir, un personaje que no se pueda mover no podría hacerlo, además de requerir dos turnos para poder ejecutarse, uno de ellos en el que no puede hacer nada más que cargarlo.
¿Cómo se hace esto? Pues con una plantilla:
- Nombre: nombreHechizo
- Requisito: ???
- Atributo: atributoHechizo
- Dificultad: 10+efectosHechizo
- Acción: Media acción (Como atacar) + efectosHechizo
- Efectos: Puede elegir hasta 3
Lista de Efectos:
Cántico: El hechizo requiere de un elaborado cántico que cuesta media/completa/2 completas acciones. -1/3/5 Dificultad
Movimiento: El hechizo requiere de movilidad (no se podría ejecutar en caso de presa, parálisis...etc) durante media/completa/2 completas acciones. -1/3/5 Dificultad.
Daño: El hechizo causa 3/5/7/10 de daño. 1/3/5/10 Dificultad
Quemadura: El hechizo causa quemadura por 1/2/3 turnos. 2/4/6 Dificultad
Auch: El hechizo cuesta 1/2/3 puntos de herida al que lo ejecuta. -1/3/5
Distancia: El hechizo puede ejecutarse a 5/20/100m. 3/5/10 Dificultad.
Área: El hechizo afecta en área, afectando a todo lo que se encuentre a 1/5/10 del punto de ejecución. 3/5/10 Dificultad
Ejemplo creado:
Bola de Fuego (Un clásico)
Nombre: Bola de Fuego
Requisito: Don (???)
Atributo: SAB
Dificultad: 20 (10-1+1+5+5)
Acción: Completa de movimiento
Efecto: Quemadura por 1 turno en área de 5m a 20m del portador (más vale que no lo haga muy cerca suyo? :D)
lo de crear hechizos de esa manera esta bien pensado Yo expongo una idea que los hechizos de dificultad baja pongamos 7 por poner solo se tenga que decir el nombre del hechizo y los de mayor dificultad que se tenga que recitar los palabras o gestos pertinentes y que se tarde varios turnos. Es una idea mia haber que os parece
ResponderEliminarEl sistema de Aitor lo veo bien, es mas, me parece ferpecto!!!! Diferenciar entre hechizos faciles o dificiles me parece bien para magos (Como ha dicho david, nombre o palabras y gestos). Para psiquicos yo no lo veo encesario, se valen del pdoer de su mente y creo que una de sus bazas es la espontaneidad asi que los deberian poder lanzar sin decir nada. Los usuarios del ki creo que no deberian necesitar decir nada, simplemente hacerlo (Al menos para niveles bajos/ medios (Potenciar golpes fisicos), las megatecnicas (Que puede haber alguna especie de semi-hechizo) ya es otra historia, en cuanto a atributo yo veo que CON o FU (depende del arte marcial).
ResponderEliminarTendría dudas implementando el coste de Zeon... bueno, más bien tirando casos.
ResponderEliminarY por cierto, queréis problemas a la hora de hacer un hechizo? Del palo, de problemas de verdad (anima) o bien si no sale no sale.
Exactamente como funciona el horario de los post? Son las 00:12 aquí....
ResponderEliminarproblemas haria dependiendo del hechizo,si es de poca dificultad pues pequeños plobelmas para el usuario y eso y si es de los tochos pus que como la pifies te dolera pero bien.cosas asi es una opinion
ResponderEliminarEsa tablas estan bien en warhammer o aquelarre, en ambos estan desarolladas y diferencian por la dificultad o el fallo (se puede usar el fallo peq para hechizos peq y los fallos gordos para hechizos gordos)
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