domingo, 11 de marzo de 2012

Magia

Deberíamos aclarar varias cosas respecto a esto...

- ¿Un hechizo es instantáneo? (Es decir, si requiere una acción o requiere varias rondas)
-¿Requiere cánticos/bailes/sacrificios o es opcional?
- ¿Funciona con qué atributo? (Podríamos hacer que los del KI usen CON/FUE, magos tipicos SAB, Psiquicos INT...)

Y alguna otra cosa.... Sería buena idea ejar en lso comentarios todo lo que se os ocurra, así como hechizos.

Ahora mismo tengo esto, que para que se vea mejor, pongo un ejemplo (números no representativos)

Nombre: KameKameHa (lo del goku)
Requisitos: Don (Dote)
Atributo: SAB
Dificultad: 15
Acción: Movimiento de acción completa (El personaje mueve los brazos para cargar la energía), movimiento acción media (El personaje mueve los brazos hacia su objetivo)
Efecto: Realiza un daño de 10 a distancia de 10m


Es decir, un personaje que no se pueda mover no podría hacerlo, además de requerir dos turnos para poder ejecutarse, uno de ellos en el que no puede hacer nada más que cargarlo.

¿Cómo se hace esto? Pues con una plantilla:

  • Nombre: nombreHechizo
  • Requisito: ???
  • Atributo: atributoHechizo
  • Dificultad: 10+efectosHechizo
  • Acción: Media acción (Como atacar) + efectosHechizo
  • Efectos: Puede elegir hasta 3

Lista de Efectos:
Cántico: El hechizo requiere de un elaborado cántico que cuesta media/completa/2 completas acciones. -1/3/5 Dificultad
Movimiento: El hechizo requiere de movilidad (no se podría ejecutar en caso de presa, parálisis...etc) durante media/completa/2 completas acciones. -1/3/5 Dificultad.
Daño: El hechizo causa 3/5/7/10 de daño. 1/3/5/10 Dificultad
Quemadura: El hechizo causa quemadura por 1/2/3 turnos. 2/4/6 Dificultad
Auch: El hechizo cuesta 1/2/3 puntos de herida al que lo ejecuta. -1/3/5
Distancia: El hechizo puede ejecutarse a 5/20/100m. 3/5/10 Dificultad.
Área: El hechizo afecta en área, afectando a todo lo que se encuentre a 1/5/10 del punto de ejecución. 3/5/10 Dificultad

Ejemplo creado:

Bola de Fuego (Un clásico)
Nombre: Bola de Fuego
Requisito: Don (???)
Atributo: SAB
Dificultad: 20 (10-1+1+5+5)
Acción: Completa de movimiento
Efecto: Quemadura por 1 turno en área de 5m a 20m del portador (más vale que no lo haga muy cerca suyo? :D)

Mizokus

Los Mizokus son una raza de semi-demonios , llamados así por las demás razas, de aspecto parecido a los humanos pero con ciertas peculiaridades. Debido a que en la superficie del mundo la magia no es muy elevada han perdido su inmortalidad al paso del tiempo, quedando esta en una gran longevidad que puede ser de unos 200 a 300 años los mas ancianos. Solo los 5 generales debido a su poder conservan  la inmortalidad. Al estar creados a base de magia antigua son capaces de dominarla bastante bien, en especial las mujeres,   quedando la mayoría e los hombres en el papel de guerreros. Su lugar de origen es el caos pero en la superficie están asentados en el reino de Kalmart, aunque se les puede ver por distintas partes del mundo en pequeñas comunidades.

La diferencia entre humanos es evidente y son fácilmente reconocibles:

  • La piel de las mujeres tiende a ser grises o azuladas y la de los hombres mas rojizas y anaranjadas.
  • Disponen de dos cuernos en la cabeza  de tamaño y forma variados.
  • Tienen unos colmillos mas grandes que un  ser humano.
  • Sus ojos son negros con un iris amarillo y una pupila como la de los felinos, alargada  y negra.
  • Las uñas de las manos y pies son largas y afiladas.
  • Mujeres:
    • Las mujeres disponen de un pequeño apéndice que sale del final de su espalda y termina en  forma de punta de flecha.
    • Las mujeres son mas ágiles 
  • Hombres
    • Los hombres pueden portar alguna protuberancia ósea en forma de cuernos pequeños en su espalda.
    • El tamaño de los hombres es mas grande y musculoso. 
La magia que mejor dominan es la astral ,dado que se cree que nació con ellos, y la utilizan muy a menudo. La única que por su naturaleza les resulta imposible de aprender es la magia demoníaca que proviene de los Mazokus, sus antiguos enemigos.

martes, 6 de marzo de 2012

Mapa del mundo

Voy a ir subiendo el mapa del mundo conforme lo vaya haciendo, de momento esto es lo que tengo (El amarillo del fundo es para no liarme yo)

domingo, 4 de marzo de 2012

Sharmaynn

Los sharmaynns, son una orgullosa raza de hombres-lagarto. Tan antigua como el resto de razas que participaron en la Primera Gran Guerra. Su gran capacidad adaptativa hacia cualquier tipo de clima extremo a dado como resultado distintos tipos de sharmaynns: Los habitantes de ciudades y climas “agradables” demuestran una mayor astucia y fuerza, los habitantes de los desiertos tienen una gran fuerza bruta y una increíble resistencia al daño físico, aquellos que han habitado sitios oscuros y húmedos desarrollan una mayor destreza e inteligencia y, por último, los que se cobijan en las junglas demuestran una mayor fuerza y destreza. Raras veces se les ve en las zonas frías. A pesar de no tener serios problemas con las temperaturas son más tolerantes al calor. La mayoría de estos seres están concentrados a lo largo del Reg de Suraya.

Su anatomía es similar a la de los humanos salvo por evidentes excepciones:

  • Su piel es en la mayoría de los casos escamosa, salvo en el caso de las especies alojadas en cavernas que desarrollan una piel viscosa para moverse por el agua con mayor libertad.
  • Sus cabezas son más alargadas para albergar sus poderosas mandíbulas. Pueden ser bien apuntadas y largas, como los habitantes de la jungla, o bien algo cortas y romas, como los habitantes del Reg.
  • Sus lenguas son bífidas.
  • Tienen manos prensiles como las de un humano pero sus uñas son más duras y afiladas.
  • Cuentan con un apéndice extra no prensil, continuación de su espina dorsal.


Sharmaynn estándar:

Por lo general sus cuerpos escamosos tienen tonalidades cálidas. Predominan amarillos, marrones y naranjas mate. Pueden llegar a mostrar una tonalidad distinta a lo largo de su espalda, tanto lisa como atigrada. Dado que no se ven expuestos a demasiados peligros no suelen desarrollar cuernos ni en la cabeza ni a lo largo de la espina dorsal.

Sharmaynn de las cavernas:

Tienen un cuerpo recubierto por una membrana viscosa. Tienen tonalidades frías y claras. Suelen desarrollar un aspecto moteado. Debido a la falta de escamas no suelen soportar tan bien como el resto la exposición al sol ni los golpes, pero lo compensan con una mayor elasticidad y movilidad. Algunos de ellos pueden desarrollar membranas venenosas a lo largo de su piel.

Sharmaynn del desierto:

Cuentan con las escamas más duras de toda la raza. Estás suelen ser amarillas o marrones y prácticamente nunca tienen más de una tonalidad. Desarrollan prominencias óseas a los laterales del cráneo, a lo largo de la espina dorsal y en algunas ocasiones en la parte central de sus extremidades. Tienen la cabeza más pequeña que el resto pero su densidad ósea es mayor.

Sharmaynn del bosque:

Tienen un cuerpo cubierto de escamas ciertamente débiles. Tienden a nacer con colores verdes, marrones y morados brillantes. Algunos tienen líneas de colores vivos a lo largo de su espalda con motivos irregulares. Sus cabezas son más largas y afiladas y sus cuerpos más estrechos y estirados para moverse con más facilidad por las arboledas. Tienden a desarrollar glándulas venenosas en su boca.